Creando proyectos en la Web desde 1996.
Online Marketing Specialist @ TBWA\ Digital Buenos Aires.
A finales de los 90 la Game Boy Camera era un accesorio bastante divertido, que permitía capturar fotos/filmar en resolución 1bit (si, leyeron bien) utilizando solo un Gameboy. Aún con sus limitaciones, permitía generar cortometrajes como éste que pueden ver a continuación. 60 segundos de risas aseguradas.
La gilada se preocupa por rebeliones Zombies o de Vampiros, pero lo cierto es que una rebelión Robot es mucho más factible que cualquier otra. Por eso, recomiendo fervientemente (!?) que miren el siguiente video, con consejos fundamentales para preservar la especie humana. Si no entienden inglés, activen la traducción de los subtitulos que está muy bien.
Me fascina investigar la historia de la gente que logra cosas. Aquellos que dejan su marca, no importa si grande o pequeña, en el gran esquema de las cosas.
En prácticamente todas las historias encuentro un patrón unificador. Todos lograron destacarse porque hicieron "mas que el promedio".
Si todo el mundo "hace 10", y nosotros hacemos 10, probablemente nuestros logros se vean eclipsados por los del resto. Los "extraordinarios" en general, "hacen 11", o mas. Es ese esfuerzo adicional el que empuja a la humanidad hacia adelante.
Y los dejo con una célebre frase de Henry Ford, que alguna vez dijo, "Si yo le hubiera preguntado a los clientes lo que necesitaban, seguramente me hubieran respondido un caballo mas rápido".
Los últimos años, el departamento de investigación y desarrollo de Microsoft vino haciendo una serie de presentaciones de nuevas tecnologías realmente impresionantes. En éste caso se trata de SoundWave, una tecnología que detecta movimiento por medio de las variaciones en las ondas de audio. Las aplicaciones pueden ser miles, y me gustaría indagar un poco más sobre las ventajas/desventajas de ésta tecnología con respecto a otras ya conocidas, como la detección "óptica".
Y para terminar con la saga "Vuelve" de hoy (que juro no fue premeditada), los dejo con el trailer de The Expendables 2, protagonizado por auténticas rocas de oro ochentosas (Stallone, Van Damme, Scharzenegger, Chuck Norris, Bruce Willis, etc.). ¡Disfruten!
Ahh Kickstarter... ese paraíso donde todos los sueños se hacen realidad. Una vez más nos sorprenden con una noticia que a todos los que vivimos la época dorada de las aventuras gráficas nos remueve hasta lo más profundo de nuestras tripas: Vuelve Leisure Suit Larry. La historia corta es que Al Lowe se asocia con Replay Games para hacer una remake de Leisure Suit Larry 1 In The Land of the Lounge Lizards, respetando el diseño original del juego, pero con nuevos gráficos, efectos y sonidos. Si entienden inglés, no se pierdan el video con el que Al le pide a la comunidad de Kickstarter, la módica suma de 500.000 dólares para lograr realizar el proyecto:
Y antes de los píxeles, estaban las consolas de videojuegos con gráficos basados en vectores como la GCE Vectrex, un singular aparato que traía su propio monitor CRT en formato vertical. Los gráficos en este tipo de sistemas eran mucho más vivos y luminosos, pero la tecnología necesaria para lograr éste efecto visual tenía poco tiempo de vida. Por eso, la mayor parte de las consolas que utilizaban ésa tecnología hoy ya no funcionan, y las pocas que funcionan, sus dueños apenas quieren encenderlas para no quemar el tubo.
Pero más de treinta años después del lanzamiento de ésta consola, los miembros del Carnegie Mellon Unversity Computer Club lograron conseguir una en funcionamiento y no solo se animaron a reactivar el tubo, sino que además crearon un demo audiovisual realmente fascinante:
Recuerdo que Prince of Persia fue uno de los primeros juegos que me engancharon desde el primer momento que lo ejecuté desde la disquetera de 3 y 1/2 en mi vieja y querida AT 286 con monitor blanco y negro. Cuando cargué el juego por primera vez, lo que más me llamó la atención fue el realismo del movimiento del personaje principal. ¡Parecía una figura humana digitalizada! Movimientos suaves, sutiles, increiblemente reales... realmente era algo que no había visto en ningún juego hasta el momento. Y siempre me pregunté ¿como lo habrán logrado? Hasta hoy.
En ésta genial nota de The Verge (en inglés) relacionada con una reciente presentación que dió Jordan Mechner en NYC, se devela ese misterio y muchos otros. En resumen, la tecnica de Jordan era filmar a su hermano haciendo los movimientos del personaje del juego para luego dibujar los movimientos y trabajarlos pixel a pixel. Pueden ver el proceso en el siguiente video: